S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Многие уверены, что игрой можно наслаждаться именно в тот момент, когда она вышла в свет, еще лучше, конечно же, когда выходит в свет патч один-второй, когда удешевляется железо и из него можно выжать максимум энергии. Когда играешь в «Сталкер», то лишний раз получаешь подтверждение, что хорошей игре изначально и не нужны все эти превью, интервью с создателями, предварительные скриншоты. Играя в «Сталкер» можно просто наслаждаться игрой и не жалеть каждый раз о том, что бы в ней могло бы быть?
Фундаментом привлекательности игры является, конечно же, могучая графика. Это касается всего, что изображено в игре – завораживают ландшафты, индустриальная среда, интерьеры. Ведь в игре по-гениальному все устроено, даже фонарь и тот очень реалистичен! Натурально меняется время суток, небо и погода. Ко всему этому еще и приложен труд и талант дизайнеров, которые просто мастерски создали из территории фон для атмосферы, в которой происходят гибель и распад. Визуализация полностью поддержана хорошей озвучкой. Это и лязганье металла и музыка, жуткие звуки, и все это сто процентов работает на создание атмосферы. В целом, мир получился гипнотизирующий и затягивающий. Этот мир хорош тем, что его нужно пройти весь, даже исследовать (этот мир имеет семь разных концовок). Нужно исследовать мир, получая при этом «fun».
Очень правильной добавкой к этому миру является вполне достойное моделирование самого героя игры. Его мы не видим и не слышим, ведь игра проходит от первого лица. Герой умеет покачиваться при ходьбе и беге. Очень хорошо ощутимы прыжки изнутри, и они сделаны именно таким образом, что при их помощи можно преодолевать препятствия даже те, которые значительно выше предельной высоты прыжка.
Может быть игра «Сталкер» и не является тем, о чем многие так долго мечтали, но он такой, какой есть, он глубоко реалистичен, эта игра затягивает так, что сложно от нее оторваться.
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля
Настал 2012 год, прошло шесть лет со времени Второй Катастрофы, которая затмила тот случай, который произошел впервые в далеком 1986 году. События игры разворачиваются на Чернобыльской земле, в Зоне Отчуждения, которая превратилась из места, ломающего судьбы, в настоящую угрозу для всего человечества в целом. Все свои тайны Зона Отчуждения раскрывает неохотно и через силу, которую должен приложить герой захватывающей игры. А редко, кто может добраться до самого сердца Зоны и узнать, какая же опасность поджидает его там. Опасность, в сравнении с которой мародеры, вражеские группировки, все монстры и аномалии, происходящие в Зоне, покажутся только подготовкой перед чем-то действительно фатальным и пугающим. А пока что нужно герою готовиться, собирать артефакты, торговать ими, нащупывать дорогу и проверять тылы, хватать рентгены и сражаться. Главная задача – это выжить, и тогда, может быть, если будет настойчивость и особое везение, то можно узнать зачем все это нужно для героя игры.
Особенности игры:
• Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают;
• Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока;
• Знакомый и близкий мир постсоветского пространства;
• Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие;
• Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности;
• Несколько вариантов концовок;
• Система погодных эффектов и смены дня и ночи;
• Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры;
• Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия;
• Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов;
• Широкие возможности редактора карт сетевой игры.
Патч к STALKER: Чистое небо 1.5.03
Игра еще толком не успела выйти (прошли только первые сутки со старта продаж), а GSC уже выкатила патч для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо 1.5.03. Собственно, . Хххы. Украинским поклонникам GSC 29 автуста 2008 года подсунет изначально некондиционный продукт...
Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры!
Синхронизация
Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и
сервера совпадают
версии игры.
- MultiSample Anti Aliasing
- Добавлено использование специализированных укрытий в бою.
- Улучшено освещение динамических объектов.
- Изменения в боевом баллансе, теперь некоторые противники стали сильнее.
- Изменения в экономическим баллансе.
- Добавлены второстепенные задания.
- Изменены некоторые анимации в мультиплеере.
- Улучшена сортировка второстепенных заданий в PDA.
- Добавлена возможность общаться с сюжетными персонажами, командирами отрядов и проводниками, не убирая оружия.
- Добавлено описание содержимого тайника при покупке информации о нём.
- Добавлена дополнительная информация во всплывающие подсказки на PDA.
- Изменён ассортимент вещей у торговцев на некоторых уровнях.
- Изменён баланс симуляции жизни. (интенсивность событий, сила мутантов)
- Добавлена возможность вернуть свои вещи после ограбления в подвале на Свалке. При входе/выходе на Свалку теперь отбирают только часть денег.
- Добавлены награды за вступления в группировки.
- Изменена система фильтрации сообщений в логе PDA.
- Добавлены осветительные ракеты на Лиманске и в Рыжем лесу.
- Увеличена награда за захват базы противника в войне группировок.
- Имена файлов для сейва/лоада теперь не могут содержать скобки.
- Добавлено использование локализированных строк в игровой консоли, чатах и пр.
- Проведена оптимизация игры, улучшение приблизительно на 5%
- Значительно улучшена общая стабильность игры.
- Исправлены ошибки в сохранении игры, приводившие к стабильному вылету при продолжительной игре.
- Ускорена загрузка игр на 10-15%
- Исправлена ошибка с выбросом.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи бегали со взведённой гранатой в руке.
- Исправлено самопроизвольное включение музыки, выключенной в настройках.
- Исправлены ошибки в работе тайников, в том числе некорректное сохранение и накопление(исчезновение) предметов в тайниках.
- Исправлена ошибка с автоматическим проваливанием целого ряда заданий, из-за которой задания не проваливались.
- Исправлены ошибки в работе некоторых второстепенных квестов.
- Исправлен алгоритм проводников. Теперь они могут провести вас в большее количество локаций.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог стать враждебным к группировке "Чистое Небо".
- Исправлена начальная позиция игрока при переходе между локациями.
- Исправлены ошибки в реакции детектора на аномалии и артефакты. Детектор больше не реагирует на артефакты, которые не может проявить.
- Исправлена выдача награды на базе Долга.
- Исправлены мелкие недочеты в интерфейсе PDA и главном меню мультиплеера.
- Исправлены ошибки, приводившие к зависанию игры при вступлении в группировку "Долг".
- Исправлены мелкие глюки в поведении мутантов после смерти (исчезновение трупов, продолжение отыгрываний анимаций)
- Исправлено появление вещей в ящиках, принадлежащих лагерям.
- Исправлена пробиваемость деревьев, в том числе пробиваемость пулемётом.
- Улучшено визуальное представление некоторых аномальных мест.
- Исправлен внешний вид некоторых сталкеров "Свободы".
- Исправлены некоторые ошибки в текстах.
- Исправлены ошибки с невозможностью улучшения некоторых предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было использовать имеющуюся в инвентаре гранату.
- Персонажи больше не дают второстепенные задания во время атаки и обороны лагеря.
- Некоторым торговцам добавлено в продажу улучшенное оружие.
- Добавлены места укрытия от выброса на Тёмной долине.
- Исправлена ошибка с активизацией детектора из инвентаря.
- Исправлено падение фпс в главном меню.
- Исправлена двойная буферизация суперсэмпла.
- Исправлен баг с эффектом ПНВ, который оставался после снятия костюма, который его поддерживал.
- Исправлен отображение шрифта в DX10.
- Исправлены ошибки в назначении клавиш в опциях игры.
- Исправлена история команд в консоли после очистки лога.
- Добавлена карта мультиплеерного уровня "Рембаза".
- Изменён баланс мультиплеера.
- Исправлен баг с индикатором здоровья при использовании аптечек когда игрок неуязвим.
- Исправлен баг с открытием инвентаря, когда игрок умер в режиамх игры DM, TDM, AH
- Исправлен баг с паузой после присоединения клиента
- Улучшено бай меню
- исправлена поддержка BattlEye
- Улучшена патчинг система
- Исправлена неправильное сообщение об ошибке
- Исправлена ошибка с пермещением предметов в рюкзак
- Изменена дисперсия для первой пули
